前言

嘿大家好。

如果你在读这个的话,那你肯定在这里等了有将近5年了*

我要把我最崇高的感谢给予这段时间内帮助和支持我的人们。

非常感谢你们。

我曾经说过很多次,其实我从来没有想过我做的这么一个简单的游戏能获得如此多的关注。正因如此,也有很多有趣的事发生了,现在我甚至有时间制作其他的游戏。

看起来不论你我都从这件事中获得了挺多的快乐。

如果可以的话,我很愿意继续努力去做能让我们都快乐的事。

告诉我你的想法吧。

* 自从UNDERTALE的试玩版在2013年发布,这个游戏真的已经度过7年光阴了。这已经是我人生的25%以上了...

DELTARUNE

我会制作另一款游戏。

我正在制作一款叫做“DELTARUNE”的游戏,这是UNDERTALE系列的第二款游戏。

这个游戏会以“章节”的形式发布,其中第1章已经在两年前的万圣节发布了。自从那时起,我就一直在努力完成剩下的章节。

无论如何,这是个比UNDERTALE要难做得多的游戏。

  • 图像更加复杂并且包含的内容也是之前的几倍
  • 系统更加复杂
  • 暴露出了一些我的创作和艺术能力的短板
  • 剧情不好连接在一起(更多的角色和更多的重要地点)
  • 一次游玩中能看到的内容比UT多得多(尤其是场景)
  • 我之前仅仅制作过一款游戏

不像UNDERTALE,这是那种通常需要多个设计师在不同方面合作的游戏。

一个编剧,一个曲师,一个音频总监,一个地图设计,一个战斗设计,一个小游戏设计,还有一个总监。但是,最终这些角色都要由我来扮演。

好消息是几个月之前,我完成了游戏设计中的一个重要里程碑。我完成了每一章的可读大纲,包括几乎所有场景的初版对话,曲子的样例,等等。

尽管有些细节还没定下来,但是游戏流程中重要的事件和发生的战斗已经清楚了。

总的来说,我几乎把过去的两年全花在编写,作曲,设计和画图上了。不过,这还不是全部。

事实上我们早就开始开发这个游戏了。从2019年三月开始99%的工作都是寻找GameMaker引擎的替代,那是我开发第1章使用的引擎。

出于某些不好细说的原因,几个月之前我还是决定用回GameMaker。感觉它还是最适合这个项目的。所以以第1章为基础,我们在2020年5月开始开发第2章。

从那时起我们已经取得很大的进展了。 我相信可以在年底完成这一章内容上的东西(不包括翻译,修BUG和移植)。

我感觉非常自信。奇怪的是,虽然我们还是用的之前的引擎,我却不觉得浪费了时间。不仅仅是因为我那时也在忙于制作游戏,也是因为,在那段时间内,我想出了很多能让故事和角色更精彩的点子。

我很高兴能像这样制作DELTARUNE,我们现在也取得了一些正面的进展。

DELTARUNE进度估计

因为细说起来有点多,我会试着把游戏的进度用数字估计一下

第2章(2020.04.15 - 2020.08.13)

第1阶段:设计

主要设计 100%(对话,等等)

初期设置: 100%(包括安排制作人员,添加调试工具,文档,等等)

第2阶段:实战(2020.05.01 ~ 2020.08.13)

绘画:90%

场景:80%(90%已经开始了,但是需要二次润色)

攻击模式:70%(小怪基本完成,BOSS差不多完成了40%,需要二次润色)

非弹幕战斗元素:30%(有些动作部分已经完成而且敌人可以打了,但是互动动作还是没有完成并且BOSS在攻击模式之外的程序还没有开始)

音频:80%

地图: ??%大部分刚刚开始或者只是占位符,大部分还需要二次润色。NPC互动已经完成了。

其他:65%

第3阶段:完成

平衡性调整:0%

BUG修复:0%

翻译:0%

移植:0%

(老实说,有很多东西我感觉像是80%了,但实际上情况相当不好。润色还是会花很长时间, 所以实际上可能只完成了50%...?一起看看会发生什么吧。这对所有人都会是个教训。)

第3章及之后的进度

第1阶段:设计

故事和游戏过程(初版) 100%

场景(初版,缺场景介绍) 95%

地图设计(文本) 70%(每章进度不同,前几章已经基本完成了)

地图设计(绘制) 0%(这会花很多精力所以我不到我们开始编程的时候不会做这个的)

敌人设计(概念) 90%(所有的BOSS都已知了)

敌人设计(攻击/视觉) 80%(每章进度不同,前几章已经基本完成了)

音乐(概念) 95%

音乐(完成) 50%

视觉设计:

背景概念(初版) 75%

重要角色,BOSS(初版) 100%

第2阶段

贴图 20%?

其他内容制作 0%

第3阶段

发行准备 0%

(这些数据可能并不是很真实。我真正的设计风格是我们必须完成什么事的时候,才在最后时刻想到一些特别的点子。这一直是我和我作品的风格。感觉就像是不管我有多少计划,所有事情都取决于我最后一秒的想法...)

团队和疾病

你可能已经从我的措辞中注意到了,对的,有个团队正在帮我制作游戏。除了我之外,有三个活跃成员每天都在工作,偶尔还会有人加入进来。

主要成员的任务是整体内容实施和项目管理,攻击模式实施(部分),还有绘画(Temmie)。除了设计之外,我还在做系统编程的工作。

我真的很感激有个团队能帮我承担一部分设计工作尤其是因为我的病,病也让开发更加艰难了。

我长期遭受手腕和手部疼痛,差不多5个月之前我的手腕伤是有史以来最严重的。我不能弹钢琴,用鼠标,甚至很难用键盘。我需要把所有东西用语音转换系统转换成文字。

通过举重,锻炼和各种器械,我能在一定程度上提高我手腕的耐力。我有各种各样的解决方案,诸如每只手使用轨迹球鼠标,在能用的地方使用语音转换系统,用脚踏板点击鼠标等等。

现在只要我经常休息,每天就可以使用一定量的鼠标和键盘。我希望我可以不停工作。一旦疫情形势好转,我很想再去接受物理治疗或进行外科手术来康复我的手腕。

未来的计划

我们完成第2章之后,我会以它为基础制作其他几章的。从这一章获得经验之后,我相信制作其他几章会更加简单的

我在想,如果我们扩大团队的规模,做一些疯狂的事情,比如并列制作多个章节,我们是否可以让游戏完成的更快。不过,我也明白,人手更多但不能保证工作质量的话并不能让这个游戏做得更快。也由于我的身体限制,即使是这样规模的团队,我也很难避免开发上的瓶颈。

为此,我有兴趣列出一个可能有助于我制作游戏的人的名单。我不能百分之百地确定我会请任何人帮忙,但我想如果我能找到一个与我合作得很好的人,那就值得一问了。

第2章目前的进展很好,所以如果我们打算找任何人帮忙,可能会是第3章以后的事了,所以请理解你发送的任何东西可能都不会立刻有回应。

9/16更新:令人惊讶的是,我们已经收到1000份各种方面的申请了。我们现在开始会看看的。谢谢你们的申请!

结语

就这些了!五周年快乐!!